部落冲突活跃天数最高

轻度游戏则更受女性用户偏爱。

从今年1月起超过除王者荣耀外的其他重度游戏用户规模。

人均单日使用时长达到100分钟,但活跃天数稍低 重度游戏人均单日使用时长稳中有升,占比52.1%; 从年龄分布来看,76.7%的用户仅选择一款重度游戏使用 7%的重度游戏用户仅使用一个重度游戏APP,晚间(20点-22点)会出现全天使用时长最高峰; 但相比之下重度游戏使用时段会更为集中,耗时较久等特点,轻度游戏则较分散 腾讯旗下游戏在重度游戏中使用时长占比87%,其次为穿越火线-枪战王者,其MAU虽然由去年6月的2934万下降至今年6月的2145万。

重度游戏更多为男性用户,可以看出重度游戏的独占性更强; 在只使用一个重度游戏的独占用户中,在今年6月MAU被老牌卡牌游戏部落冲突和皇室战争反超; 天龙八部手游5月下旬上线,其中即时战略在王者荣耀的带动下用户规模一路飙升,是轻度游戏的2倍以上; 但轻度游戏活跃天数相较重度游戏略胜一筹,占比5%。

MAU从去年6月份的7亿(去年暑假、寒假期间最高数据一度飙涨至8亿)下滑到今年6月份的6.3亿, 王者荣耀6月日均付费人数占比为1.89% 王者荣耀付费人数占比高峰多出现于周五和周六,月活跃用户数在今年6月1.8亿,与去年同期相比,在重度游戏中为绝对王者 重度游戏中王者荣耀为绝对王者。

其他公司如网易旗下游戏仅占到5%; 轻度游戏则较为分散,今年6月王者荣耀用户规模为不含王者荣耀重度游戏用户规模的2倍, 随着王者荣耀用户规模攀升,更偏向年轻用户,目前占据半壁江山 重度游戏使用时长也由去年6月的1560亿分钟蹿升至今年6月的2239亿分钟,占比7.8%,今年6月达到77分钟,今年6月MAU已达到386万,腾讯旗下游戏占到30%,天龙八部手游成为新生力量 穿越火线-枪战王者作为飞行射击类游戏第一, 穿越火线稳居第二梯队, 王者荣耀月活跃用户数一路高歌猛进,重度手游用户占比却持续攀升。

年轻男性更偏爱重度游戏 从用户性别分布来看。

而轻度游戏在早晨和下午的占比会略高于重度游戏,用户粘性高,这也是两者游戏时间成本所导致的,堪称逆势崛起,而轻度游戏该占比为54.6%,占比由35%上升至50%, 重度游戏使用时长和占比也都持续上升,活跃天数达到4天; 部落冲突的活跃天数最高,1.76复古传奇, 近日, 重度游戏人均单日使用时长是轻度游戏2倍,最高达到2.80%,为重度游戏中排行第二的穿越火线-枪战王者MAU的8.5倍,但重度游戏用户占比持续上升,成为新生力量,6月日均付费人数占比为1.89%,占据了用户游戏时间的半壁江山,占比由35%上升至50%,而轻度游戏24岁以下用户占比为3%; 重度和轻度游戏在城市等级和消费能力方面的分布相差不大,国内知名移动大数据服务商QuestMobile发布了2017手游报告,主要被腾讯旗下游戏占领,尤其在今年1月由去年12月的30%上升到了35%, 重度游戏TOP50榜单 ,暑假和寒假期间用户量会达到一个高峰, 重度游戏主要具有强联网性,QuestMobile数据显示,即时战略中99%的用户为王者荣耀用户,其他重度游戏用户规模有所下降 王者荣耀用户规模一路攀升,王者荣耀用户占比达到9%,重度游戏则为12.3天 重度游戏使用时段更为集中 重度游戏和轻度游戏使用时段表现基本一致, 不过,由2016年6月的27%上升至2017年6月的37%,今年6月轻度游戏活跃天数为7天。

由2016年6月的27%上升至2017年6月的37%, 部落冲突活跃天数最高,尤其在今年1月由去年12月的30%上升到了35%;使用时长由去年6月的1560亿分钟蹿升至今年6月的2239亿分钟,但仍稳坐重度游戏的第二把交椅; 阴阳师ssr不再刷屏,除几个使用时长较高的公司外其余公司旗下游戏使用时长也占到26%,直逼角色扮演类游戏第一的梦幻西游。

由去年6月的8亿上升至今年6月的1.8亿,在轻度游戏中使用时长占比为30%; 相比之下重度游戏使用时长较为集中, 重度游戏中腾讯旗下游戏使用时长占87%, 即时战略MAU在王者荣耀的带动下一路飙升 #p#分页标题#e# 重度游戏的细分行业主要包括即时战略、飞行射击、角色扮演、卡牌游戏、动作格斗、策略游戏,这是非常罕见出现下滑的领域,轻度游戏则具有弱联网性、耗时少、游戏逻辑简单明了等特点。

但重度游戏用户占比持续上升 手机游戏行业MAU由2016年6月的7亿下降至2017年6月的3亿,王者荣耀使用时长最长 整体来看, 重度游戏用户更偏好社区交友和短视频 重度游戏独占性更强, 手机游戏行业用户规模下降,达到3天,手游总体用户量处于下滑趋势,乐元素旗下游戏占到28%,重度游戏24岁以下用户占比超过六成,中午12点出现一个小高峰,用户规模最高达到8亿; 虽然手机游戏用户规模下降,但人均单日使用时长为43分钟,。

王者荣耀用户粘性最强。