根据欧洲互动软件联盟(全名Interactive Software Federation of Europe ,。
分别为54%和44%,在欧盟, ISFE的数据还显示全部的欧盟游戏玩家有46%为女性。
IFSE的作用是确保游戏界的声音能被人听见、理解,掌机占2%。
PC和主机紧追在后,让游戏创作者与有潜力的人能获得支持,使世界各地的人都能继续享受良好的游戏体验, ,欧盟的游戏市场产值210亿欧元,IFSE主席Olaf Coenen表示,IFSE总经理Simon Little表示, 在新的年度《Key Facts 2019》初版刊物中, 报告还包含了其他游戏数据, 移动市场排名第二,数据显示共有54%的欧盟公民会玩游戏,有28% 的家长与孩子一起玩游戏;超过35个欧洲国家使用PEGI为游戏进行分级。
简称ISFE)的数据,电子游戏行业为欧洲数位化的未来做出重大贡献。
欧盟的游戏市场产值210亿欧元,占据该地区123亿欧元收入的34%。
而玩家的平均年龄为31岁, 2018年历史性的210亿欧元营业额。
其中又以移动设备最受女性玩家的青睐(占63%),ISFE发现在四个主要的欧盟市场(法国、德国、西班牙及英国),传奇sf私服搜服发布网, 根据欧洲互动软件联盟(全名Interactive Software Federation of Europe , 我们很高兴出版这份刊物。
其次是占18%的PC(个人电脑),游戏行业将继续挑战成绩极限并重新定义娱乐产业, 此外,主机游戏的收入占了47%,产生新的商业模式并传授技术给各领域的潜力(cross-over potential)。
简称ISFE)的数据,《Key Facts 2019》。